Самоучитель Macromedia Flash 5

 по К. Исагулиеву
издательство BHV
Санкт-Петербург
2001г.

Книга в ZIP-архиве 1Мб

Содержание

[ первая страница ]
Введение
1. Программное обеспечение
2. Работа с графическими объектами
   2.1. Что такое векторная графика
      2.1.1. Растровые изображения
      2.1.2. Векторные изображения
   2.2. Контуры: рисование и изменение
      2.2.1. Общие сведения и вспомогательные инструменты
      2.2.2. Инструмент Карандаш
      2.2.3. Инструмент Линия
      2.2.4. Инструменты Прямоугольник и Овал
      2.2.5. Изменение контуров
      2.2.6. Рисование с помощью кривых Базье
   2.3. Заливки и их изменение
      2.3.1. Заливки и незамкнутые контуры
      2.3.2. Типы заливки
      2.3.3. Заливки без контуров
      2.3.4. Дополнительные операции с заливками
   2.4. Инструменты Ластик и Пипетка
      2.4.1. Стирание элементов изображения
      2.4.2. Копирование цветов
   2.5. Растровые изображения: импорт и трассировка
      2.5.1. Применение импортированных изображений
      2.5.2. Трассировка изображений
   2.6. Текстовые поля
      2.6.1. Обычный текст и его свойства
      2.6.2. Динамические текстовые поля
      2.6.3. Текстовые поля для ввода
   2.7. Выравнивание объектов
      2.7.1. Панель Выравнивание
      2.7.2. Применение выравнивания для построения фигур
3. Создание анимации
   3.1. Покадровая анимация
      3.1.1. Настройка свойств ролика
      3.1.2. Ключевые кадры
      3.1.3. Создание покадровой анимации
   3.2. Морфинг
      3.2.1. Пример морфинга
      3.2.2. Настройка морфинга
   3.3. Анимация движения
      3.3.1. Создание анимации движения
      3.3.2. Отображение кадров анимации
   3.4. Работа со слоями
      3.4.1. Отображение слоев
      3.4.2. Основные операции со слоями
      3.4.3. Пример использования слоев
      3.4.4. Управление отображением шкалы времени
   3.5. Направляющие слои
   3.6. Слои-маски
      3.6.1. Анимация маски
      3.6.2. Текстовая маска
   3.7. Слои траекторий
      3.7.1. Применение траектории
      3.7.2. Управление ориентацией объекта
   3.8. Работа со сценами
   3.9. Добавление звука
      3.9.1. Добавление звука в сцену
      3.9.2. Синхронизация звука
      3.9.3. Дополнительные эффекты
      3.9.4. Озвучивание анимации
4. Флэш-символы и библиотеки
   4.1. Типы флэш-символов
      4.1.1. Внутренний ролик
      4.1.2. Кнопка
      4.1.3. Графика
      4.1.4. Создание флэш-символов
   4.2. Образцы и экземпляры
      4.2.1. Анимация с использованием флэш-символов
      4.2.2. Асинхронная анимация
      4.2.3. Настройка экземпляров
   4.3. Особенности кнопок
      4.3.1. Шкала времени для кнопки
      4.3.2. Выбор области наведения
5. Язык сценариев ActionScript (AS)
   5.1. Сценарии кадра и флэш-символа
      5.1.1. Сценарий кадра
      5.1.2. Сценарий флэш-символа
      5.1.3. Создание сценариев
   5.2. Основные операторы
      5.2.1. Операторы выбора кадра
      5.2.2. Операторы воспроизведения и остановки
      5.2.3. Оператор загрузки страницы
      5.2.4. Операторы загрузки ролика
      5.2.5. Определение объекта назначения
      5.2.6. Проверка завершения загрузки
   5.3. Переменные и указатели на переменные
      5.3.1. Переменные
      5.3.2. Указатели
   5.4. Выражения и операции
      5.4.1. Строковые операции
      5.4.2. Арифметические операции
      5.4.3. Логические операции
      5.4.4. Операции сравнения
      5.4.5. Операции сдвига
      5.4.6. Составные операции
      5.4.7. Специальные операции
   5.5. Другие операторы AS
      5.5.1. Операторы цикла
      5.5.2. Условный оператор
      5.5.3. Комментарии
      5.5.4. Вызов сценариев и функции
      5.5.5. Дополнительные операторы
      5.5.6. Пример использования сценария
   5.6. Объекты, их свойства и методы
      5.6.1. Массивы
      5.6.2. Управление цветом
      5.6.3. Работа с временем и датой
      5.6.4. Дополнительные математические операции
      5.6.5. Взаимодействие с устройствами ввода
      5.6.6. Гибкая работа со строками
      5.6.7. Управление звуковым сопровождением
      5.6.8. Работа с полями ввода
      5.6.9. Дополнительные объекты ActionScript
   5.7. Функции AS
      5.7.1. Работа с именами переменных
      5.7.2. Числа, записанные как строки
6. Некоторые особенности применения языка сценариев ActionScript
   6.1. Идентификация экземпляров
      6.1.1. Имена экземпляров флэш-символов в ролике
      6.1.2. Доступ к переменным во флэш-символах
   6.2. Свойства экземпляров
      6.2.1. Базовые свойства
      6.2.2. Управление качеством воспроизведения
      6.2.3. Пример программного изменения свойств
      6.2.4. Программная анимация
   6.3. Применение динамических текстовых полей
      6.3.1. Динамический вывод текста
      6.3.2. Отображение свойств объектов
      6.3.3. Анимация вывода
      6.3.4. Прокрутка текстовых полей
   6.4. Применение циклов
      6.4.1. Работа с массивами данных
      6.4.2. Роль программных циклов
   6.5. Трассировка и отладка сценария
      6.5.1. Трассировка сценария
      6.5.2. Анализ сценария путем трассировки
      6.5.3. Применение оператора trace
7. Язык ActionScript в действии
   7.1. Планирование структуры ролика
   7.2. Трехкадровые циклы
      7.2.1. Структура трехкадрового цикла
      7.2.2. Пример трехкадрового цикла
      7.2.3. Другие примеры трехкадровых циклов
   7.3. Организация перетаскивания флэш-символов
      7.3.1. Технология перетаскивания в ролике Flash
      7.3.2. Управление формой указателя мыши
      7.3.3. Выбор целевого объекта
   7.4. Создание ползунковых регуляторов
      7.4.1. Создание элементов регулятора
      7.4.2. Базовая функциональность
      7.4.3. Взаимодействие движка с другими элементами ролика
   7.5. Программный реверс
      7.5.1. Пример анимации
      7.5.2. Программное управление анимацией
      7.5.3. Реверс анимации
      7.5.4. Интерактивное управление воспроизведением
   7.6. Загрузка значений переменных из внешнего файла
      7.6.1. Ролик с загрузкой данных
      7.6.2. Операторы загрузки данных
      7.6.3. Ввод данных для последующей загрузки
   7.7. Дублирование флэш-символов
      7.7.1. Простое дублирование
      7.7.2. Дублирование и размещение в цикле
      7.7.3. Случайное появление дубликатов
      7.7.4. Создание дубликатов по мере необходимости
      7.7.5. Создание шлейфа указателя мыши
   7.8. Предварительные загрузчики
      7.8.1. Необходимость предзагрузчика
      7.8.2. Графический предзагрузчик
      7.8.3. Дополнительные приемы
   7.9. Публикация ролика
      7.9.1. Формат публикации
      7.9.2. Выполнение публикации
      7.9.3. Настройка параметров публикации
      7.9.4. Графические форматы публикации
   7.10. Взаимодействие с внешними программными компонентами
      7.10.1. Взаимодействие с операционной системой
      7.10.2. Интеграция со сценариями Web-страницы
      7.10.3. Управление роликом из веб-страницы
      7.10.4. Взаимодействие роликов
8. Интеграция с XML
   8.1. Немного о структуре XML-документов
      8.1.1. Основные понятия XML
   8.2. Представление элементов XML во Flash
   8.3. Манипуляции с объектами XML
   8.4. Взаимодействие с сервером
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
   Основные операции
   Операторы и ключевые слова
   Функции ActionScript
   Свойства ролика и объектов
   Основные объекты ActionScript
[ первая страница ]

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]

Hosted by uCoz